今週はほぼ20年ぶりに、アナザーコードはまた任天堂のハードに発売される。
このゲームのリメークのニュースが発表されたときに、ありえなかった。妻におお声で「アナザーコードだ!それはキャプテンだ!!」と叫んだほどびっくりした。アナザーコードなど私が大好きなゲームを作ってくれたCiNGという会社は残念ながら2010年に発散されたからもうゲームを作っていない。その上にそのゲームの権利ももう使えない…と思ってた。
2005年ごろ、私のお兄さんは初めてDSのハードを買って、本当にそこで初めてやったソフトは何以下はもう忘れたが、一つは確かにアナザーコード:二つの記憶だった。当時まだ使ったことないタッチパネルの技術は10歳の俺はマジで感動した。その上に、DSの最初のゲームの一つだっても、タッチパネルや二つの画面やマイクなどのDSに限って搭載された技術の全部を考えられてパズルに落とし込んだ。数年後でもそんなクリエーティブに取り組まなかったゲームはたくさんあるから、当時にしては珍しいゲームだった。ゲーム内のDSに似ている機械で、写真を撮って、その写真を重ねて秘密を掘り起こすことができた。しかも、スタンプとペーパーのパズルもあった。子供のまだ完成していないアートを見つける時に、スタンプは上の画面で、ペーパーは下の画面に揃っていた。どんなボタンを押しても、タッチパネルのどこもを座っても、何も起こらない。解決はDS のふたを閉めることだ。それで、スタンプをペーパーに押して、絵が完成できる。CiNGはこのパズルをゼルダの前に使った。凄くない?
パズルだけじゃなく、アナザーコードの魅力はキャラクター、ストーリと音楽も含まれている。最初にやった時に、全体的の雰囲気に完全に引き込まれてプレイするのをやめられなかった。ストーリ―は14歳の女の子が死んだはずお父さんに手紙をもらってブラッドエドワード島にお父さんを探しに行くことだ。14歳の女の人なのに、内容やテーマは暗い部分も以外とある。死、自分の辛い思いで、孤独に触れているから、なかなかディープな内容だね。ですから、不気味怖いところもある。SFXもこういう感じに加える。子供の時に音楽と雰囲気を楽しむために、ただ屋敷を歩き回るのが好きだった。もう一つの好きな部分は必要以上に長くない。十分に長くないという人もいるともうが、俺にとって完璧だ。もう完成したら、たぶん最初から最後まで4時間ぐらい完成できると思う。
その長さは俺に全然いいんだけど、最近のゲームへの期待とか思い出した。今、4時間で完成できるゲームをリリースしたら、絶対に現代の60ポンドの値段につけられないだろうと思った。今は20-30時間ぐらいの長さのゲームはほとんどだから、それを期待するようになった。ちょっと残念だと思うけど、ある程度で俺もそう期待するかも。現代、世界中の物価などが上がりつつ、ゲームの開発も時間やお金がかかるだろう。だから、今回アナザーコード二つの記憶と続編の記憶の扉の両方が一つのソフトにして50ポンドで発売することに感謝している。
特にCiNGは発散されたから、アナザーコードを移植版はもちろん、リメークとしてまた見るのは考えなかったんだ。俺は見た限り現代のゲーマー長年のファンでもオリジナルをやったことない現代のゲーマーでも興味があるみたいだ。これで、CMと体験版もあるから、アナザーコードはまたもうかるといいね。だから、もしそうしたらウイッシュルームとラストウインドウもリーメークされる可能性もあるかなぁ…?
とにかく、アナザーコードリコレクション(すごくいい名前)の発売を楽しみにしている。今すぐ買えないかもしれないけど、開発した会社をサポートした反面もあるんだ…
今はまだゴッドオブウォー・ラグナロックとピクミン4をやっているし、来月ペルソナ3リロードとファイナルファンタジー7リバースも発売するから…きついなぁ…
体験版から分かったのはグラフィックスが洗練されただけじゃなく、パズルやパズルの位置も変わった。だから、このゲームにおなじみがある方にもフレッシュな様相も経験できてうれしい。
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